关于es6新增的变量修饰符的运行效率没有感情的鲨手2年前发布500前几天做了一个3d画面的ascii字符组成的游戏,为了优化渲染效率,想着把修饰符改成es6的,多用常量会不会好一点,然后尝试测试了一下const和var的效率,发现var相比const,内存占用多了9%,运行速度提升了3%。迷茫了
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